FT Beta-Humanské novinky
FT Beta: Humans
Konečne sa dostávame ku konkrétnym rasám. Začneme Humanmi - nie preto, že sú prví v abecede, ale preto, lebo o nich viem povedať zatiaľ najviac. Konkrétne štatistiky tu nebudem udávať, počas bety sa určite niekoľkokrát zmenia, môžete však ich nájsť v oddelení rasy, kde sa budeme snažiť ich aktualizovať podľa aktuálneho stavu aktualizácie ;) (pri každej jednotke tiež uvediem linku na detailné štatistiky, ktoré sa budú otvárať v novom okne, je možné, že niektoré jednotky ešte nebudú mať dostupné všetky štatistické informácie)
Hero - Model roka v magazíne Elfská Móda 2003
Exkurziu začneme novým humanským hrdinom - Blood Mage-om (štatistiky), ktorý je očividne veľmi nahnevaný, za smrť svojich spoluelfníkov. Tiež je nutné spomenúť, že aj napriek zamračenej tvári, by sa jeho hladký ksicht a blond háro niekomu mohlo zdať celkom pohľadné, čo určite bude viesť k určitým hanlivým označeniam od homofóbnych jedincov... Dosť však bolo vaty, poďme si povedať niečo o spelloch.
Flame Strike - kúzlo s ničivým ohnivým efektom, ktoré zasahuje pozemné ciele - bohužial podobne ako blizzard, damage chytia aj vlastné a spojenecké jednotky. Podobnosť tohoto spellu s blizzardom však tuto končí, pretože Flame Strike sa správa trochu inak. Hlavný rozdiel je v tom, že medzi časom, kedy sa určí miesto kam má flamestrike dopadnúť a začiatkom spellu, je niekoľkosekundové oneskorenie. Týchto niekoľko sekúnd majú jednotky možnosť utiecť z oblasti, ktorá je označená vkusnými čiernimi čiarami, vinucimi sa do špirály. Ak sa však jednotky urýchlene neodpracú zo zeme vyšľahne intenzívny oheň ktorý chvíľu spôsobuje masívny damage, a pomaly dohorieva v menších plamienkoch ktoré slabo, ale predsa dokončujú dielo skazy.
Banish - použitie banishu záleží čisto na Vašej fantázii. Banish totiž spôsobí, že jednotka na ktorú ho zošlete sa na niekoľko okamžikov stane ethereálna. Čo to v praxi znamená? Ethereálna jednotka nemôže útočiť, avšak nikto nemôže útočiť na ňu (okrem jednotiek, ktoré majú magic damage, čiže casterov). Jednotka však nie je chránená pred kúzlami - tj. môže sa na ňu kúzliť hociaké kúzlo. Samotná jednotka - ak má tú schopnosť - tiež môže využívať vlastné kúzla. Banish sa teda dá použiť napr. na priateľského hera, ktorý si pôjde neohrozene niečo zakúzliť, na nepriateľskú jednotku, ktorú chceme nachvíľu vyradiť z boja atď.. Trvanie kúzla závisí od levelu na ktoré spell dostanete.
Mana shield - Jednoduchá záležitosť, ktorá po použití chráni Blood Maga pred konkrétnym počtom damagu, alebo niekoľkými negatívni kúzlami. Mana shield je časovo obmedzený, takže po určitom čase vyprchá aj sám.
Mark of Fire (ultimate) - umožní Blood Magovi ľubovoľnú vlastnú jednotku premeniť na Phoenixa. Phoenix bojuje vo vzduchu, je neustále obklopený immolationom (ktorý spaľuje aj jeho samého), má imunitu voči mágii, pomerne veľa healthu a dokáže útočiť ako na zem tak aj do vzduchu. Phoenix sa nedá dispelovať, avšak sám stráca hitpointy až kým neumrie (dá sa healovať, čo možno ešte odstránia ;). Ak Phoenix umrie, jednotka z ktorej bol vyvolaný sa už nevráti.
Jednotky - máme radi elfov
Hera máme úspešne za sebov, poďme sa teda pozrieť na jednotky, ktoré doplnili ľudskú alianciu. Obe z nich sú, na dôkaz toho že humani nie sú žiadni rasisti, blood elfské a obe sa vyrábajú v Arcane Sanctuary (pričom je potrebné mať postavený aj Arcane Vault - humanský obchod, na ktorý sa pozrieme nižšie).
Začneme od zeme - budeme sa teda rozprávať o Spell Breakerovi (štatistiky). Spell Breaker, ako sa môže na prvý pohľad zdať, nie je caster ako taký. Dá sa celkom slušne využiť ako bojová jednotka. K dobru sa mu ráta imunita voči mágii, slušný počet hitpointov, heavy armor, či obstojný damage... Útočí z miernej diaľky, podobne ako elfská huntressa, a ako zbraň mu slúži zvláštna dvojitá čepeľ, ktorú po roztočení hodí na obeť (vie zasahovať iba pozemné cieľe). Jeho možnosti sú však univerzálnejšie - po upgrade na castle, sa mu dá vynájsť schopnosť Spell Steal, ktorá umožní Spell Breakerovi kradnúť pozitívne kúzla z nepriateľských jednotiek a v okamžiku ich kúzliť na priateľskú armádu (avšak nie na seba samého, kvôli imunite). Ak sa Vám to zdá dobré, radujte sa, bude to ešte lepšie - Spell Breaker tento úkon totižto dokáže robiť aj opačne - teda negatívne kúzla zaslané na Vašu armádu presunie naspať na nepriateľov. Kúzlo sa dá samozrejme nastaviť na autocast a pri jeho používaní je počuť príjemný zvuk predmetu, ktorý sa rozbil :)
Zem sme si odbili, vznesme sa nachvíľu k modrej oblohe a predstavme si Dragonhawka (štatistiky). Vzdušná jednotka, útočiaca na zem aj vzduch, silou útoku niekde medzi Gryphonom a Gyrocopterom, a užitočnou abilitou - takto nejak by sa dal Dragonhawk zhrnúť. Čo že je tá zaujímavá abilita? Volá sa Cloud a Najlepšie by sa dala prirovnať k disruption webu - pokiaľ dragonhawk kúzli cloud na nepriateľskú vežičku (je potrebné aby dragonhavk cloud neustále udržiaval kúzlením, čo mu pomaly míňa manu), vežička je zbavená možnosti útoku a stáva sa ľahkou korisťou. Rozsah cloudu je pomerne veľký, takže ak nepriateľ staval vežky blízko ku sebe, jedným cloudom ich prikyjete viacero.
Arcane Vault - Kúpiť: chleba, rožky, mlieko
Ako každá iná rasa aj Humani dostali možnosť postaviť si obchod Arcane Vault (štatistiky) v ktorom si môžu nakupovať rôzne užitočné predmety. Obchod je lacný, a dá sa stavať od začiatku. Predmety sú však rozdelené do troch skupín. Prvvá skupina je prístupná hneď, druhá po upgrade na Keep, a tretia až po tom, čo vytechujete na samotný castle. Z obrázku si môžete spraviť vlastný dojem o ponúkaných predmetoch a výzore obchodu...
Obrázok hovorí sám za seba, no pre tých, ktorí nie su jazykovo nadaní napíšem aj krátky a suchý opis predmetov...
Scroll of regeneration - Po použití začne hero, a priateľské jednotky okolo neho regenerovať hitpointy. Regenácia nie je veľmi rýchla, no ak dokážete poškodené jednotky sťahovať z boja, je tento predmet veľmi príjemný.
Mechanical Critter - po použití vyvolá náhodného crittera, ktorého môže hráč ovládať. Ak crittera neovládate správa sa ako všetci ostatní critteri a voľne sa pohybje v okolí. Nepriateľské jednotky naňho automaticky neútočia (ale keď ako crittera dostanete napríklad lietajúcu ovcu, pre nepriateľa je ťažké si ju nevšimnúť)
Lesser Clarity Potion - zaručí herovi, ktorý ho použije rýchlejšiu regeneráciu many po určitý čas.
Predmety v druhom riadku - prístupné až po upgrade na keep, skoro všetky poznáme - Healing potion, Mana potion, Scroll of Town Portal, a novinkou je Ivory Tower - akási vežička do vrecka. Po použití tohoto predmetu a vybraní umiestnenia, sa na danom mieste postaví watch tower, ktorú môžete upgradnuť podľa potreby.
Tretí riadok obsahuje najlepšie predmety - dostupné po upgrade na Castle. Prvá ikonka nie je predmet - ale je to ovládací prvok, ktorý Vám umožní presným klikom vybrať, ktorá jetnotka z okolia obchodu nakupuje - veľmi užitočné ak máte okolo obchodu menší dav, a chcete si nakúpiť vecičky s herom, ktorý zrovna nemá nad hlavou šípku.
Orb of Fire - vlastne už poznáme - tento orb, však okrem bonusového damagu umožní herovi robiť splash damage (poškodí viacero jedoniek ktoré sa nachádzajú blízko obeti útoku), a spraví hera Ranged - čo v praxi znamená, že Mountain King bude môcť útočiť aj na vzdušné cieľe efektnou ohnivou guľou. Ranged attack sa počíta iba na vzduch, takže Mountain King bude stále musieť mlátiť ghoulov pekne zblízka.
Scroll of Speed - všetky priateľské jednotky okolo a včetne hera, po použití zrýchlia krok. Všetky jednotky sa teda budú počas pôsobenia pohybovať najväčšou možnou rýchlosťou.
Staff of Sanctuary - zaujímavý predmet, ktorý som sám ešte výraznejšie nepoužil, no napriek tomu poskytuje nové strategické možnosti. Hero, ktorý predmet nesie, môže poslať ľubovoľnú priateľskú jednotku domov, ku najviac vyupgradovanému town hallu. Takto odoslaná jednotka však ostane nehybne stáť pri town halle, až pokým sa jej úplne nezregenerujú hitpointy (ktoré sa samozrejme regenerujú oveľa rýchlejšie ako obyčajne). Predmet sa nemíňa no jeho použitie je limitované cooldownom. Môže sa zísť v situácii ak chcete domov poslať na vyliečenie poškodeného hera alebo inú jednotku.
Poďme upgradovať
Nakoniec som si nechal jeden upgrade, ktorý humanom pribudol, avšak momentálne v hre ešte nieje implementovaný - takže sa mi ho nepodarilo otestovať. Upgrade umožní tankom útočiť na vzdušné cieľe, čo by mohlo dopomôcť k tomu aby sa tanky viac využívali, či sa dokonca staly counterom na niektoré vzdušné armády.