FT Beta-Interface
Interface, a rôzne ovládacie prvky prešli vo Frozen Throne viacerými príjemnými zmenami. Poďme sa na ne pozrieť.
Minimapka
Začneme tým čo je vidno už zo screnshotov - novou ikonkou stanu pri minimapke. Jej význam je jednoduchý - zapína a vypína pozície creepov na minimapke. Ako to funguje? Pokiaľ máte túto ikonku aktivovanú, na minimape okrem obvyklých vecí uvidíte aj biele krúžky, rôznej veľkosti - presne tam kde sa nachádzajú creepovia. Veľkosť krúžku vyjadruje obtiažnosť creepov - na začiatku teda obeháte tie menšie, a neskôr si trúfnete aj na väčšie. Niektorím sa toto zobrazovanie môže zdať zbytočné, no ak mapku nepoznáte, okamžite sa dokážete zorientovať, a začať creepovať bez väčšieho hľadania. Pri tomto zobrazení tiež vidíte, kde ešte ostali creepovia, a kam si môžete ísť levelovať hera bez nutného stretu s nepriateľom. Samozrejmosťou je však fakt, že sledovaním bodov na minimapke sa nedá zistiť kde nepriateľ creepuje - po príchode na miesto ktoré je označené krúžkom sa teda môže stať, že už žiadnych creepov nenájdete - nepriateľ Vás proste predbehol.
Zaujímavej zmeny sa dočkalo aj tlačítko na odlišovanie spojencov a nepriateľov na minimapke (dve prekrížené sekery). V originálnom WarCrafte toto tlačítko spôsobilo to, že všetci nepriatelia sa na minimapke vyfarbili na červeno (nezávislo na ich originálnej farbe), a všetci spojenci na žlto. Vo frozen throne to ostáva rovnako, s tým rozdielom že spojenci sú vyfarbení na tyrkysovo. Hlavná zmena však nastáva v tom, že zafarbenie neovplyvní iba minimapku - s takto zapnutým nastavením budú všetci nepriatelia (jednotky, budovy), červení - tak akoby si vybrali červenú farbu. Vaša farba potom bude vždy modrá, a spojenci budú tyrkysoví. Po pár hrách si na to túto vecičku tak zvyknete, že ju už nikdy nebudete chcieť vypnúť.
Je tiež nutné spomenúť, že všetky tieto nastavenia (nastavenia farieb, či zobrazovanie creepov na minimapke), si hra zapamätá - stačí teda ak si svoje obľúbené nastavenia naklíkáte jeden krát.
Oprášte si shift a chodťe na kávu...
V hre taktiež pribudla kopa maličkých vylepšení, ktoré Vám umožnia naplánovať si rôzne akcie, či uľahčia base management.
Shift ste (možno) doteraz používali na udávanie waypointov armádam - vedzte, že teraz ho budete môcť používať viac ako kedykoľvek predtým. Začnime však waypointami... Všetky waypointy ktoré jednotkám udáte teraz vidíte na minimape vo forme zelených bodiek, ako aj na normálnej hernej obrazovke v podobe malých vlajočiek (waypointy sa zobrazujú iba pre jednotku, alebo skupinku ktorú máte aktuálne selectnutú, podobne ako je to s rally pointom).
Využívanie waypointov tu však nekončí. Vo Frozen Throne je totižto možné "naklikávať" cez shift príkazy aj pre peasantov, peonov, acolytov, či wispov. Možete teda určiť peasantovi, že má postaviť dve farmy, potom barracksy, a po ich dokončení ísť tažiť drevo - všetko pomocou shiftu. Mimochodom, každá nerozostavaná budovka, ktorú dáte stavať je teraz reprezentovaná priesvitne. Ak teda určíte peasantovi aby postavil farmu na druhej strane základne, okamžite sa na mieste, na ktoré kliknete zobrazí priesvitná farma, ktorá tam vydrží dovtedy, kým peasant doraí na miesto a začne stavať, rovnako sú zobrazené aj budovky, ktoré ste si naklikali pomocou shiftu(nepriateľ týchto "duchov" prirodzene nevidí) - týmto jednoduchým vylepšením sa Vám už nestane, že pošlete dvoch stavačov, stavať budovky, ktoré do seba zasahujú.
Naklikávanie vecí dopredu, si našlo svoje miesto aj v budovkách. Naklikávať sa dajú napríklad upgrady (ak napríklad kliknete na upgrade armoru a mečov - po upgrade armoru sa okamžite začnú upgradovať meče ;). Taktiež sa už "nebije" naklikávanie upgradov s jednotkami - v arcane sanctuary možete bez problémov naklikať napríklad troch priestov, priest adept training, a dvoch spellbreakerov. Aby toho naklikávania nebolo dosť, možete si naklikať aj rally point waypointy cestičku - možete teda každého novo vyrobeného footmana automaticky poslať na slalom medzi farmami, alebo tri kolečká okolo town hallu, pred tým, ako sa rozbehne za herom :)
Bittka.sieť
Aj Battle.net sa dočkal niekoľkých spríjemnení. Okrem klanovej podpory, ktorú sa nám zatiaľ nepodarilo poriadne otestovať (pretože na založenie klanu treba 9 friendsov, ktorí sú aktuálne online), sa každý určite poteší vylepšenia ktoré sa týka čakania pri hľadaní hry. Ak sa teda rozhodnete hrať cez Play Game, vyberiete si typ hry a rasu, a odštartujete vyhľadávanie, vrátite sa naspať do chatovacieho kanálu, kde môžete pokračovať v diskusii kým sa nájde vhodná hra. Animácia oka, buttonok na zrušenie a info o priemernom čase potrebného na nájdenie hry či čas, ktorý sa už hra vyhľadáva, sa presunie do pravého horného rohu, kde neruší, ale je pekne viditeľné.
Navyše pri tlačítku Play Game pribudol button "Quick Play Game" ktorý okamžite odštartuje vyhľadávanie hry s nastaveniami, aké ste použili naposledy (Ak ste teda naposledy hrali 1v1, rasa Human, netreba nič nastavovať, stlačiť button, a vyhľadávanie v pravom hornom rohu sa začne)
Ešte niečo?
Áno, stále to ešte nie je všetko... Podržaním klávesy alt sa zobrazia health bary všetkých jednotiek na obrazovke, čo je veľmi užitočné na to aby ste rýchlo videli, ktorá nepriateľská jednotka je najviac poškodená (a treba ju doraziť :), či ktorá z vlastných jednotiek by mala byť stiahnutá z boja. Klávesa "[" ukáže iba health bary nepriateľov a "]" iba bary priateľov.
Vyššie som spomínal nastavenie waypoitu na hera (čo nie je žiadna novinka), väčšina z Vás sa však pri tomto postupe stretla s tým, že jednotka, ktorá bola takto vyslaná za hrdinom po príchode do boja, iba stála za hrdinovym chrbtom a chladnokrvne sa pozerala na to ako jej spolubojovníci padajú pod presilou... Toto je už minulosťou pretože tieto jednotky budú dediť príkazy toho, na ktorom je nastavený rally point. Ak teda pošlete riflemana z barracksov cez rally point priamo za paladinom, tento rifleman bude robiť presne to čo prikážete paladinovi (aj bez toho aby bol v skupinke) - napríklad útočit na dryádu ;). (Kaztel si tiež všimol, že toto platí aj napríklad na kostry, ktoré boli sumonnuté pomocou Book of Dead)
Maličkosť na záver... Textové hlášky o vyrobených jednotkách a upgradoch sú už špecifické. Namiesto nápisu "Upgrade Complete" sa teraz dočkáte niečoho ako "Completed: Castle Upgrade" - maličkosť, ktorá poteší.