Preklad interview z GameSpy Arcade
Interview online herného serveru Gamespy, ktoré sa ako prvé rozprávalo so zástupcom Blizzardu na tému ich pripravovaného datadisku: WarCraft III: The Frozen Throne. Preložili TheKnight a Kazatel z jeho pôvodného znenia. Za Blizzard odpovedá Rob Pardo - Senior dizajnér, ktorý zároveň šéfuje tomuto projektu.
Ku interview bolo zverejnených 10 obrázkov a 2 náčrty, ktoré sme
prebrali a okomentovali. Aj s náhľadom sú zoradené v kategóriách
Obrázky>Z hry a Obrázky>Nákresy
(každý z dole uvedených obrázkov sa otvorí v novom okne)
Screenshot #1,
Screenshot #2,
Screenshot #3,
Screenshot #4,
Screenshot #5,
Screenshot #6,
Screenshot #7,
Screenshot #8,
Screenshot #9,
Screenshot #10,
Nákres #1,
Nákres #2
No a teraz k samotnému interview...
GameSpy: Takže Ner'zhul znova vystrkuje svoju škaredú hlavu. Priblížte nám trochu príbeh po porážke Archimonda s Burning Legion a Ner'zhul-ovým zajatím v ľadovci Icecrown.
Rob Pardo: Ubehlo veľa mesiacov a Burning Legion bola porazená v bitke pri vrchu Hyjal, no Azeroth je ohrozovaný novým zlom. Zlý Lich King Ner'zhul opäť spriada plány, hlboko v arktickom kúte Northrendu - ľadovci Icecrown. Aj keď Ner'zhul je bez svojej fyzickej formy, jeho duša prežíva. Ako sa bude príbeh vyvíjať, hráči sa dozvedia, že obaja Night Elfský odpadlík Ilidan, a zlý Death Knight Arthas sa pretekajú v hľadaní Ner'zhul-a a ľadovec Icecrown (tiež nazývaný "the Frozen Throne"), aby vypustili záhadné sily ktoré sa ukrývajú v jeho vnútri.
GameSpy: Night Elfský Demon Hunter Illidan a Death Knight Arthas, nehrali moc veľkú úlohu v poslednej, Night Elfskej kapitole WarCraftu 3. Ich osudy boli vlastne pomerne otvorené. Predpokladám, že to bol zámer pre účely datadisku?
Rob Pardo: Áno, bol; podtitul datadisku sa točí okolo novej single-playerovej kampane. Už vieme, že Arthasovi sa nedá veriť, a čoskoro sa odhalí, že Illidan patrí tiež ku silám zla. Je neisté čo sa presne snažia nájsť vo vnútri frozen thronu, ale ako bude kampaň postupovať, hráči odhalia plány týchto zloduchov a ich temné úmysly so svetom Azerothu.
GameSpy: Koľko misií bude v single-playeri a budú tieto misie zamerané na konkrétne rasy ako v pôvodnej hre?
Rob Pardo: Presný počet sa ešte snažíme určiť, ale môžem vám povedať, že budú zamerané na jednotlivé rasy, ako sme videli v originálnom WarCrafte III. Kampaň začína Night Elfami, pokračuje Humanmi a končí Undeadmi (ach zasa happyend ;) pozn. TheKnight) Orkovia budú mať svoje vlastné kampane, ktoré budú tvoriť samostatný príbeh. Ich príbeh je tiež určený ako ukážka kopy nových kampaňových vymožeností, upraveného world editora.
GameSpy: Čo prispelo k nápadu pridávať nových hrdinov a ako budú zakomponovaní do single-playeru?
Rob Pardo: Pri Warcrafte III, bolo pridanie hrdinov brané ako prirodzený vývo. Hra je celá o hrdinoch, čiže pridať ich sa nám zdalo ako správna vec. Taktiež, noví hrdinovia na každej strane, každý s novými abilitami, nám umožnili rozšíriť strategické možnosti pre hráčov. Čo sa týka toho, ako budú zaradení do single-playeru, je ešte priskoro uvádzať detaily, ale môžem povedať, že takisto ako Reign of Chaos, tak aj nové kampane vo Frozen Throne sa budú točiť okolo nových hrdinov, a ako sa bude prípeh vyvíjať, hráči sa dozvedia viac o tom ako týchto hrdinov naplno využívať.
GameSpy: Budú noví hrdinovia vyberaný z už existujúcich rás, alebo sa objavia aj nejakí noví (ako napr. Tauren Chieftain)?
Rob Pardo: Nový humanský, orkský, night elfský a undeadský hrdinovia budú vyberaný z aliancií do ktorých už patria. Napríklad humanský hero bude Blood Mage - Blood Elfský kúzelník. Blood Elfovia, predtým nazývaní High Elfovia, boli už po dlhú dobu členmi humanskej alianciem, takže bolo prirodzené, že sme využili príležitosť dať tejto vznešenej rase šancu, a vytvoriť hrdinu pochádzajúceho z jej radov.
GameSpy: Aké budú niektoré z nových abilít?
Rob Pardo: Blood Mage je dobrým príkladom nášho prístupu k novým hrdinom. Kedže je to kúzelník, jeho nové schopnosti prinášajú na stôl druhy mocných kúziel. Namiesto toho, aby slúžil ako náhrada Arch Maga, Blood mage je vytovrený tak, aby doplnil existujúce schopnosti Arch Maga.
Jedným z Blood Magových kúziel sa volá Flame Strike - ohnivé kúzlo s area effectom , ktoré môže uštedriť niekoľko stovák bodíkov damagu všetkým nepriateľom, ktorí sa dostanú do jeho dosahu, pričom najvačší damage je nahromadený v strede. Narozdiel od Archmágovho blizzardu, flame strike nie je prerušiteľný (takže tu máme ekvivalent frost novy v ohnivej podobe... pozn TheKnight). Daľšou zo schopností je Banish - kúzlo, ktoré v podstate zmení cieľ na ducha, čím ho na čas vyradí z hry - môže sa použiť na to aby spravila nepriateľovu jednotku nepoužiteľnú, alebo aby ochránila vlastnú jednotku.
GameSpy: Každý datadisk má nové jednotky. Aké sú niektoré z nich, a ako budú napomáhať ku sile svojej rasy?
Rob Pardo: Náš plán s datadiskom je pridať nové jednotky ku všetkým rasám. Tieto nové jednotky budú špeciálne vytvorené aby obohatili danú rasu. Všetky z nich budú vybavené kúzlami, či schopnosťami, dávajúc hráčom šancu na tvorbu nových herných stratégií a na rôzne formy taktických súbojov.
Konkrétne, jedna z humanských jednotiek je Blood Elfský Spell Breaker. Spell Breaker je druh magického zlodeja: jeho vrodená schopnosť je spell imunita, a k jeho spellom patrí Spell Steal - autocastovacie kúzlo, ktoré zoberie pozitívne kúzla z nepriateľských jednotiek (ako napr. bloodlust, či inner fire) a prevedie ich na priateľské jednotky.
GameSpy: V expanzii uvidíme tri nové prostredia. Ktoré miesta a svety budú hráči môcť navštíviť?
Rob Pardo: Hráči v expanzii navštívia mnoho nových krajov. Prvé z nových prostredí, the Sunken Ruins, má podobu sviežeho prostredia dažďového pralesa. Táto ostrovná mapa (zrejme odkazujúc na konkrétnu mapu na screenshotoch, pozn. prekl.) je plná riečok, jazierok a rozsiahlych pobreží. Tradičné stromy aké nájdete vo WarCrafte tu boli zamenené za palmy a zem pokrývajú zrúcaniny podobné Mayanským.
GameSpy: Predpokladám že uvidíme aj nových creepov a neutrálne budovy. Môžete niektoré menovať?
Rob Pardo: V expanzii sa predstaví mnoho nových creepov a critterov (zver). Každé z nových prostredí obsahuje creepov, ktorí sú domorodými obyvatelmi krajov vytvorených týmito prostrediami. Tak napríklad, prostredie Sunken Ruins obsahuje rôznych obojživelných creepov, od obrovských morských korytnačiek až po starodávne kmene morských obrov. Všetci môžu voľne prechádzať zo súše do vody. Títo obojživelní creepovia spolu so sviežim prostredím pre hráčov dotvárajú nezameniteľný pocit rozdielny od všetkého čo už v hre doteraz videli.
GameSpy: Akým spôsobom obohatíte editor svetov?
Rob Pardo: Editor obohacujeme mnohými spôsobmi. Jedna z hlavných možností nového editoru je Custom Campaign (prostredie pre vytváranie single player kampaní). Tvorcom máp to umožní spájať mapy dokopy, čo znamená že budú môcť vytvoriť niekoľko navzájom spojených misií, v ktorých si hra pamätá čo hráč spravil a prenesie tieto údaje do ďalšej mapy. Tak napríklad, tvorca kampaní môže vytvoriť také triggery, ktoré pošlú hráča naspäť do predošlej mapy aby dokončil úlohu s novým predmetom. Tvorcovia máp ešte dostanú možnosť vytvárať strihové scény ( Cut scenes :), pozn. prekl.) a dabing, aby mohli vytvárať plynulé a zaujímavé prechody medzi jednotlivými misiami.